El objetivo del pensamiento computacional en Primaria es mejorar el aprendizaje de las matemáticas a través de la programación con Scratch, para lo que se está replicando un proyecto de investigación llamado «Scratch Maths» que ya se llevó a cabo con éxito en Reino Unido.
Etiqueta: tecnología
Pensamiento Computacional en Bachillerato
Reportaje sobre la aplicación de programación y robótica en la etapa de Bachillerato a través de la Escuela de Pensamiento Computacional.
SELFIE-FORUM
SELFIE es una nueva herramienta educativa europea diseñada para la auto-reflexión de los centros, sobre la integración y uso de las tecnologías en los procesos de aprendizaje.
Educlips
EDUCLIPS es un concurso de vídeos educativos que busca promover la producción audiovisual en los universitarios. Premios 2019
Castle Project
Castle Project” es un proyecto Erasmus +, cuyo objetivo del proyecto persigue introducir el ajedrez como asignatura en los colegios, impartido por los propios docentes.
Intech Tenerife
El Parque Científico y Tecnológico INTECH Tenerife facilita la instalación de empresas vinculadas al talento y el conocimiento, con infraestructuras para que ese talento pueda desarrollar sus proyectos empresariales con un apoyo especializado.
Javier González Romero y Jesús Paz-albo
Curso de verano UIMP «Herramientas STEM en aulas diversas»
Juan Carlos Alonso
Juan Carlos Alonso es profesor de Tecnología del I.E.S Colmenarejo y organizador del encuentro Dorkbot.
Pezestudio
Pezestudio somos una célula creativa de arquitectas creada en 2006. Desarrollamos proyectos de Urbanismo, Arquitectura, Diseño e Investigación-Acción.


